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2024 iThome 鐵人賽

DAY 6
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30天Blender 教學| 奇幻的 3D 旅程系列 第 6

D6 鐵人賽|Blender 入門教學|盤子建模

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建模其實沒有一定的方法,只要能夠建出來都是好的,下面會用兩種方法示範怎麼建出一個盤子。

  1. 第一種先創建出一個UV Sphere ,接著把上半部跟下面兩層都選起,選取的時候要開啟透視模式ALT+Z 才可以把背部也一起選起來,按X →Faces 刪除選擇的面,選取最底下的線並按F 填充面將底部填起來,再按I 往內縮一點,做完後可以轉到正面調整高度,先選擇最頂部的線,按O →G →Z 往下調整高度。
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找到右邊的效果修改器,新增一個Sodify 並調整厚度,再加一個Subdvision Surface 來將物體變得平滑,可以用佈線工具在最頂部的線下方再加一條線讓厚度更明顯,這樣一個簡易的盤子就出現啦~

  1. 第二種則是用Cylinder 來做,調整高度並刪掉最上面的面,增加一個厚度修改器並調整到適當參數,再給它一個Subdivision Surface 來使表面平滑,底部的面要用內縮工具縮小,一樣用佈線工具在最頂部的線下方再加一條線讓厚度更明顯,一樣也可以將盤子做出來。
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這兩種方法最主要的差異就是面數,而面數會影響佈線,進而產生模型有些許差異。


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